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Dia mundial del video juego
Desde la creación de “Bertie” en 1950 el que fue considerado el primer videojuego de la historia. Han sido miles los juegos que se han sucedido en distintas plataformas hasta nuestra fecha. La industria del videojuego eclosionó ha finales de los 70.
Bertie the Brain
El primer videojuego llamado “Bertie” fue uno de los primeros videojuegos electrónicos creado en 1950 por Josef Kates en la Universidad de Toronto, Canadá. “Bertie the Brain” era un juego de tic-tac-toe (tres en línea) en el que los jugadores podían competir contra una computadora en una pantalla de tubo de rayos catódicos (CRT).
El juego era bastante simple, ya que se trataba de una adaptación del juego de tic-tac-toe en el que los jugadores seleccionaban sus movimientos mediante interruptores. Aunque puede parecer muy básico en comparación con los videojuegos modernos, en su época, “Bertie the Brain” fue una muestra temprana de la interacción entre humanos y computadoras para el entretenimiento.
La explosión de los microordenadores
Fue justamente en la década de los 80 cuando el mercado de los 8 bits lleno la industria de microordenadores al alcance de las familias. Durante estos años destacan sistemas como Atari 5200, Commodore 64 ó Zx Spectrum. Por otro lado en las máquinas recreativas triunfaron juegos como el famoso Pacman (Namco), Battle Zone (Atari), Pole Position (Namco), Tron (Midway) o Zaxxon (Sega).
Zx Spectrum
Fue Sir Clive Sinclair quien creo en 1982 el microprocesador de 8 bits zx80. Dando inicios al Zx Spectrum, uno de los microordenadores míticos de la época. Para esta saga de micros fueron creados multitud de video juegos, el soporte para estos era la cinta magnética de casete y permitían la programación por los más atrevidos. De esta manera los videojuegos fueron producidos de forma masiva por multinacionales como Ultimate Play de Game, Nicom o Sega. De aquí no se haría esperar el salto a las en las máquinas arcade de la época.
Las primeras consolas
Las primeras consolas fueron creadas por Atari, Vectrex o Amstrad y estaban diseñadas para ser conectadas a un televisor que servía de pantalla. A finales de los 80 nacería la mítica Game Boy, dando comienzo a la era moderna de las videoconsolas, tal y como las conocemos hoy en día.
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Trucos en Minecraft
Todos conocemos este tan conocido juego multiaventura de Mojand Studios, que ya tiene más de diez años entre nosotros. Pues aquí en esta entrada voy a recopilar algunos trucos o consejos que te servirán para hacer más fácil tu aventura. Algunos de ellos los he obtenido de la red, mientras que otros los he probado yo mismo. Espero que os guste.
Truco 1: Jugar una partida con pantalla dividida.
Para jugar a Minecraft con dos jugadores al mismo tiempo, solo tienes que presionar el botón PAD del mando dualsense de tu PS5 o PS4. Después tienes que presionar el botón options.
Truco 2: Como elegir que mapa quieres.
Primero tienes que presionar al botón jugar ,después cuando te aparece la opción de crear un mundo, dale a avanzado. A continuación presiona en la semilla y te aparecerán los tipos de mundos que hay. Ya solamente tienes que darle a crear y ponerte a jugar.
Truco 3: Utiliza antorchas para bucear más tiempo
Las antorchas sirven de poco a la hora de bucear, pero si llevas alguna a la hora de sumergirte bajo el agua y la utilizas, aparecerá una burbuja de aire sobre ellas con la que podrás recuperar oxígeno.
Truco 4: Utiliza los comandos para hacer lo que quieras en tu partida
Para utilizar los comandos de Minecraft, solo hay que teclear en la barra de chat las órdenes para hacer que el truco se active. Se accede a la barra de chat pulsando la tecla T, o desde la consola pulsando la tecla de lecha a la derecha (➡). Una vez que tenemos la barra de chat abierta solo tenemos que ingresar el comando.
- /weather clear: despejado
- /weather rain: llueve
- /weather thunder: llueve y caen rayos
- /weather cycle false: se mantiene el clima actual
- /difficulty peaceful: cambia a modo Pacífico
- /difficulty easy: cambia a modo Fácil
- /difficulty normal: cambia a modo Normal
- /difficulty hard: cambia a modo Difícil
- /gamemode 0: cambias a Modo Supervivencia
- /gamemode 1: cambias a Modo Creación
- /gamemode 2: cambias a Modo Aventura
- /gamemode 3: cambias a Modo Espectador
- /difficulty peaceful: cambia a modo Pacífico
- /difficulty easy: cambia a modo Fácil
- /difficulty normal: cambia a modo Normal
- /difficulty hard: cambia a modo Difícil
- /time set day: se hace de día
- /time set night: se hace de noche
- /time set 18000: es medianoche
- /time set 12000: anocehcer
- /time set 6000: es mediodía
- /time set 0: amanece
- /gamerule doDaylightCycle false: no pasa el tiempo
- /time query gametime: vuelve a la hora del juego
- /ability: otorga, revoca o consulta la habilidad de algún jugador.
- /advancement: da, elimina o verifica los progresos de los jugadores.
- /attribute: consulta, añade, elimina o establece un atributo de entidad.
- /ban: banea a un jugador.
- /ban-ip: añade una dirección IP a la lista de baneados.
- /banlist: muestra la lista de baneados.
- /bossbar: crea y modifica bossbars.
- /camerashake: se usa para habilitar un efecto de cámara temblando.
- /classroommode: posibilita la edición de bloques restringidos.
- /clear: elimina elementos del inventario del jugador.
- /clone: copia bloques de un lugar a otro.
- /code: es usado para acceder a la conexión de código.
- /collect: recoge todos los objetos dentro de un bloque desde el Agente en tres dimensiones.
- /createagent: crea un agente en la posición actual del jugador.
- /data: obtiene, fusiona, modifica y elimina datos de entidades de bloque y entidades NBT.
- /datapack: controla los paquetes de datos cargados.
- /debug: inicia o detiene una sesión de depuración.
- /defaultgamemode: establece el modo de juego predeterminado.
- /deop: revoca el estado de operador de un jugador.
- /effect: agrega o elimina efectos de estado.
- /fill: llena una región con un bloque específico.
- /forceload: obliga a que los chunks cargen constantemente o no.
- /function: ejecuta una función.
- /inmutableworld: permite establecer la inmutabilidad de un mundo.
- /kill nombrejugador: sirve para matarse a uno mismo o matar a otro jugador en específico. Para matarse a uno mismo no hay que añadir ningún nombre después de “/kill”.
- /loot: suelta objetos del inventario hacia el piso.
- /msg: muestra un mensaje privado a otros jugadores.
- /op: otorga estatus de operador a un jugador.
- /pardon: remueve entradas de la lista negra.
- /particle: crea partículas.
- /gamerule keepInventory true: sirve para mantener todo tu inventario sin perder absolutamente nada después de morir.
- /experience add: sirve para añadir una cantidad de experiencia a nuestro jugador.
- /dropstore: suelta todos los objetos del inventario y los almacena en un cofre.
- /help NombreComando: el juego ofrece información sobre el comando que queramos.
- /freeze: paraliza a todas las entidades de la partida.
- /instantplant: todas las plantas crecen al instante.
- /waterdamage: activa o desactiva el daño por agua.
- /falldamage”: activa o desactiva el daño por caída.
- /firedamage”: activa o desactiva el daño por fuego.
- /itemdamage: activa o desactiva el desgaste en los objetos.
- /duplicate: copia y suelta el objeto que tenemos en la mano en ese momento.
- /superheat: convierte todos los objetos a su forma fundida.
- /atlantis: el nivel de los mares y océanos sube muchísimo.
- /ride: convierte en criatura con montura a la criatura que estés mirando en ese momento.
- /instantmine: rompes todos los bloques con un solo golpe con cualquier herramienta.
- /seed: entrega el código correspondiente a la semilla del mundo en el que estamos.
- /raytracefog: ajusta la niebla del ray tracing.
- /save: prepara una copia de seguridad, consulta su estado, o lo resume.
- /save-all: guarda el servidor en el disco.
- /schedule: retrasa la ejecución de una función.
- /setmaxplayers: establece el número máximo de jugadores permitidos para entrar.
- /spreadplayers: teleporta entidades a lugares aleatorios.
- /stopsound: detiene un sonido.
- /worldborder: administra el borde del mundo.
- /worldbuilder: hablilita la edición de bloques restringidos.